谁都想不到RTS游戏,竟然在华夏的这些游戏厂商之间遍地开花了,而且都打着可以联机匹配对战的旗号。
这不都妥妥的对标着心川的《帝国时代》嘛?!
随着接下来的宣传,这三个公司也是对自己家RTS,进行了游戏收费制度的讲解。
风暴互娱,就很直接,点卡付费制度,话头也是说的很好听,保证游戏内不会出现破坏游戏平衡的内购包。
这话就说的很微妙,不出破坏平衡的内购包,风暴互娱肯定要在其他地方薅羊毛。
企帝集团依旧是免费游戏的尿性,介绍我只说自己不会破坏游戏平衡巴拉巴拉的。
而猪厂的《精灵世纪》就很有意思,它是直接宣传游戏就是买断制,128一份。
三款游戏,走的截然不同的付费路线。
同时,三款游戏,每个游戏的画面,都比《帝国时代》的像素画质强得多,不论是立绘还是建模,看上去就很精美。
紧随其后的,便是众多玩家开始的讨论RTS游戏的风潮。
也有很大一部分玩家,说心川自己打了一手烂牌,《帝国时代》这么划时代的游戏玩法,居然因为没有增加匹配机制,导致游戏玩家难以持久。
他们想不明白,心川都是什么脑回路?
另外一小部分人,对《帝国时代》抱有遗憾,总觉的以风暴互娱为首的最新3款RTS,就是专门捡了心川的漏子,这就让他们很不爽。
心川游戏工作室,办公室。
李寒露蹙着眉头,抿着嘴巴,看着网上的这些评论,偶尔十指飞快,似乎是在对线。
而一旁的林一,却依旧风轻云澹的和赵云强说着话。
“《城市之吻》就发布在梦起平台上吧,待会和平台部门那边打个招呼就行。”
由“一路工作室”打造的女性向题材游戏《城市之吻》,已经顺利完成了公测阶段。
林一不想将其交给国内的渠道商,便直接破例让它上架到手机版的梦起平台。
反正林一也老早就说过了,这款游戏只是探一探女性市场的商业价值,游戏只要能保持不亏损就算是成功。
赵云强将文件接过,说道:“这个好说,只是最近网络上对于《帝国时代》的讨论,老板这边是否要回复下?”
赵云强认为,林一将《帝国时代》设置为单机游戏的玩法,一定有其特殊的意义,但他个人也觉得,这个意义并没有很好的凸显,毕竟《帝国时代》的在线人数,并不是很活跃。
李寒露闻言,也是停下手机,准备看看林一的说法。
林一含笑问道:“你是觉得这游戏一定要成为匹配游戏,才能拉拢玩家吗?”
赵云强不置可否,一时间也不知道该如何回答。
他知道林一将《帝国时代》设置单机游戏,就是为了节约成本,减少人力物力的消耗,毕竟是免费游戏。
但《帝国时代》每周的活跃人数,连《愤怒的小鸟》十分之一都不到,是整个心川独家游戏倒数第二差的游戏。
倒数第一是《这是我的战争》,但这游戏,是因为其题材与核心玩法,才限制了玩家的活跃。
相比于《帝国时代》其百发齐放的玩法,以及别具一格的游戏类型,再加上它还是心川独家游戏最长时间开发的游戏,这就让赵云强觉得《帝国时代》的成绩实在是太不与其匹配了。
赵云强个人也算是《帝国时代》的一个玩家,他很喜欢这款带脑子的游戏,虽然他年纪大了,手速反应有时候也跟不上,但他也能与困难难度的AI五五开。
要知道,在平台的统计中,单人砍死困难难度AI的,仅有0.06%。
因此,不论是出于私心,还是公办,赵云强也是更希望《帝国时代》有更高的热度与流量。
这时,林一说道:“我知道玩家们的所有想法,但我因为都知道,所以我才将《帝国时代》设置成单机游戏。”
“这……”赵云强显然有些疑惑,就连李寒露也睁着大眼睛很疑惑。
《帝国时代》不就是更适合网络对抗吗?
林一接着说:“玩家喜欢匹配游戏的底层逻辑,是为了和更有智能,更无法预测的真人对抗,更好地体验对抗的乐趣,我说的对吧?”
赵云强沉思一会,觉得这句话的确是这样。
“那么现在是不是可以反推,玩家不喜欢和电脑对抗,就是因为电脑AI太蠢了,玩家完全感受不到乐趣,也无法在战胜对手之后,那种真实的爽感?
对于RTS游戏来说,极大一部分玩家都是喜欢1v1挑战,就如同如象棋围棋。
举个例子,如FPS游戏这种团队合作,需要实时开麦交流,随后一起歼灭对面获得的快乐,RTS游戏,就是从操作以及智力上,碾压对方从而获得快乐。在这一点上,是有区别的吧?”